float fx (x) float x; { return 1.0 + 3.0 / (2.302585093 * x); } main () { float fx (), inita (), initc (), a, b, c; a = inita (); c = initc (); f (); b = fx (c) + a; f (); if (a != 3.0 || b < 4.3257 || b > 4.3258 || c != 4.0) abort (); exit (0); } float inita () { return 3.0; } float initc () { return 4.0; } f () {}