1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
varying vec4 varColor; void main() { lowp vec4 texColor; texColor = texture2D(UNI_Tex0, gl_PointCoord); // texColor = texture2D(UNI_Tex1, gl_PointCoord); gl_FragColor.rgb = texColor.rgb; gl_FragColor.a = 0.1; // gl_FragColor = varColor; }