@/****************************************************************************** @ * @ * Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project @ * @ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); @ * you may not use this file except in compliance with the License. @ * You may obtain a copy of the License at: @ * @ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 @ * @ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software @ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, @ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. @ * See the License for the specific language governing permissions and @ * limitations under the License. @ * @ ***************************************************************************** @ * Originally developed and contributed by Ittiam Systems Pvt. Ltd, Bangalore @*/ @/** @ ******************************************************************************* @ * @file @ * ih264e_half_pel.s @ * @ * @brief @ * @ * @ * @author @ * Ittiam @ * @ * @par List of Functions: @ * ih264e_sixtapfilter_horz @ * ih264e_sixtap_filter_2dvh_vert @ @ * @ * @remarks @ * None @ * @ ******************************************************************************* @ */ .text .p2align 2 @ /** @/******************************************************************************* @* @* @brief @* Interprediction luma filter for horizontal input(Filter run for width = 17 and height =16) @* @* @par Description: @* Applies a 6 tap horizontal filter .The output is clipped to 8 bits @* sec 8.4.2.2.1 titled "Luma sample interpolation process" @* @* @param[in] pu1_src @* UWORD8 pointer to the source @* @* @param[out] pu1_dst @* UWORD8 pointer to the destination @* @* @param[in] src_strd @* integer source stride @* @* @param[in] dst_strd @* integer destination stride @* @* @* @returns @* @* @remarks @* None @* @******************************************************************************* @*/ @void ih264e_sixtapfilter_horz(UWORD8 *pu1_src, @ UWORD8 *pu1_dst, @ WORD32 src_strd, @ WORD32 dst_strd); .equ HALFPEL_WIDTH , 17 + 1 @( make it even, two rows are processed at a time) .global ih264e_sixtapfilter_horz_a9q ih264e_sixtapfilter_horz_a9q: stmfd sp!, {lr} vmov.i8 d0, #5 sub r0, r0, #2 vmov.i8 d1, #20 mov r14, #HALFPEL_WIDTH vpush {d8-d15} filter_horz_loop: vld1.8 {d2, d3, d4}, [r0], r2 @// Load row0 vld1.8 {d5, d6, d7}, [r0], r2 @// Load row1 @// Processing row0 and row1 vext.8 d31, d2, d3, #5 @//extract a[5] (column1,row0) vext.8 d30, d3, d4, #5 @//extract a[5] (column2,row0) vaddl.u8 q4, d31, d2 @// a0 + a5 (column1,row0) vext.8 d29, d4, d4, #5 @//extract a[5] (column3,row0) vaddl.u8 q5, d30, d3 @// a0 + a5 (column2,row0) vext.8 d28, d5, d6, #5 @//extract a[5] (column1,row1) vaddl.u8 q6, d29, d4 @// a0 + a5 (column3,row0) vext.8 d27, d6, d7, #5 @//extract a[5] (column2,row1) vaddl.u8 q7, d28, d5 @// a0 + a5 (column1,row1) vext.8 d26, d7, d7, #5 @//extract a[5] (column3,row1) vaddl.u8 q8, d27, d6 @// a0 + a5 (column2,row1) vext.8 d31, d2, d3, #2 @//extract a[2] (column1,row0) vaddl.u8 q9, d26, d7 @// a0 + a5 (column3,row1) vext.8 d30, d3, d4, #2 @//extract a[2] (column2,row0) vmlal.u8 q4, d31, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row0) vext.8 d29, d4, d4, #2 @//extract a[2] (column3,row0) vmlal.u8 q5, d30, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row0) vext.8 d28, d5, d6, #2 @//extract a[2] (column1,row1) vmlal.u8 q6, d29, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row0) vext.8 d27, d6, d7, #2 @//extract a[2] (column2,row1) vmlal.u8 q7, d28, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row1) vext.8 d26, d7, d7, #2 @//extract a[2] (column3,row1) vmlal.u8 q8, d27, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row1) vext.8 d31, d2, d3, #3 @//extract a[3] (column1,row0) vmlal.u8 q9, d26, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row1) vext.8 d30, d3, d4, #3 @//extract a[3] (column2,row0) vmlal.u8 q4, d31, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row0) vext.8 d29, d4, d4, #3 @//extract a[3] (column3,row0) vmlal.u8 q5, d30, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row0) vext.8 d28, d5, d6, #3 @//extract a[3] (column1,row1) vmlal.u8 q6, d29, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row0) vext.8 d27, d6, d7, #3 @//extract a[3] (column2,row1) vmlal.u8 q7, d28, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row1) vext.8 d26, d7, d7, #3 @//extract a[3] (column3,row1) vmlal.u8 q8, d27, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row1) vext.8 d31, d2, d3, #1 @//extract a[1] (column1,row0) vmlal.u8 q9, d26, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row1) vext.8 d30, d3, d4, #1 @//extract a[1] (column2,row0) vmlsl.u8 q4, d31, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row0) vext.8 d29, d4, d4, #1 @//extract a[1] (column3,row0) vmlsl.u8 q5, d30, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row0) vext.8 d28, d5, d6, #1 @//extract a[1] (column1,row1) vmlsl.u8 q6, d29, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row0) vext.8 d27, d6, d7, #1 @//extract a[1] (column2,row1) vmlsl.u8 q7, d28, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row1) vext.8 d26, d7, d7, #1 @//extract a[1] (column3,row1) vmlsl.u8 q8, d27, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row1) vext.8 d31, d2, d3, #4 @//extract a[4] (column1,row0) vmlsl.u8 q9, d26, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row1) vext.8 d30, d3, d4, #4 @//extract a[4] (column2,row0) vmlsl.u8 q4, d31, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row0) vext.8 d29, d4, d4, #4 @//extract a[4] (column3,row0) vmlsl.u8 q5, d30, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row0) vext.8 d28, d5, d6, #4 @//extract a[4] (column1,row1) vmlsl.u8 q6, d29, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row0) vext.8 d27, d6, d7, #4 @//extract a[4] (column2,row1) vmlsl.u8 q7, d28, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row1) vext.8 d26, d7, d7, #4 @//extract a[4] (column3,row1) vmlsl.u8 q8, d27, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row1) vmlsl.u8 q9, d26, d0 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row1) vqrshrun.s16 d20, q4, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row0) vqrshrun.s16 d21, q5, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row0) vqrshrun.s16 d22, q6, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row0) vqrshrun.s16 d23, q7, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row1) vqrshrun.s16 d24, q8, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row1) vqrshrun.s16 d25, q9, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row1) vst1.8 {d20, d21, d22}, [r1], r3 @//Store dest row0 vst1.8 {d23, d24, d25}, [r1], r3 @//Store dest row1 subs r14, r14, #2 @ decrement counter bne filter_horz_loop vpop {d8-d15} ldmfd sp!, {pc} @/** @******************************************************************************* @* @* @brief @* This function implements a two stage cascaded six tap filter. It @* applies the six tap filter in the vertical direction on the @* predictor values, followed by applying the same filter in the @* horizontal direction on the output of the first stage. The six tap @* filtering operation is described in sec 8.4.2.2.1 titled "Luma sample @* interpolation process" @* (Filter run for width = 17 and height =17) @* @par Description: @* The function interpolates @* the predictors first in the vertical direction and then in the @* horizontal direction to output the (1/2,1/2). The output of the first @* stage of the filter is stored in the buffer pointed to by pi16_pred1(only in C) @* in 16 bit precision. @* @* @* @param[in] pu1_src @* UWORD8 pointer to the source @* @* @param[out] pu1_dst1 @* UWORD8 pointer to the destination(vertical filtered output) @* @* @param[out] pu1_dst2 @* UWORD8 pointer to the destination(out put after applying horizontal filter to the intermediate vertical output) @* @* @param[in] src_strd @* integer source stride @* @* @param[in] dst_strd @* integer destination stride of pu1_dst @* @* @param[in]pi16_pred1 @* Pointer to 16bit intermediate buffer(used only in c) @* @* @param[in] pi16_pred1_strd @* integer destination stride of pi16_pred1 @* @* @* @returns @* @* @remarks @* None @* @******************************************************************************* @*/ @void ih264e_sixtap_filter_2dvh_vert(UWORD8 *pu1_src, @ UWORD8 *pu1_dst1, @ UWORD8 *pu1_dst2, @ WORD32 src_strd, @ WORD32 dst_strd, @ WORD32 *pi16_pred1,/* Pointer to 16bit intermmediate buffer (used only in c)*/ @ WORD32 pi16_pred1_strd) .global ih264e_sixtap_filter_2dvh_vert_a9q ih264e_sixtap_filter_2dvh_vert_a9q: stmfd sp!, {r10, r11, r12, lr} @//r0 - pu1_ref @//r3 - u4_ref_width vpush {d8-d15} @// Load six rows for vertical interpolation lsl r12, r3, #1 sub r0, r0, r12 sub r0, r0, #2 vld1.8 {d2, d3, d4}, [r0], r3 vld1.8 {d5, d6, d7}, [r0], r3 vld1.8 {d8, d9, d10}, [r0], r3 mov r12, #5 vld1.8 {d11, d12, d13}, [r0], r3 mov r14, #20 vld1.8 {d14, d15, d16}, [r0], r3 vmov.16 d0[0], r12 vmov.16 d0[1], r14 vld1.8 {d17, d18, d19}, [r0], r3 vmov.i8 d1, #20 @// r12 - u2_buff1_width @// r14 - u2_buff2_width ldr r12, [sp, #80] add r11, r1, #6 mov r14, r12 mov r10, #3 @loop counter filter_2dvh_loop: @// ////////////// ROW 1 /////////////////////// @// Process first vertical interpolated row @// each column is vaddl.u8 q10, d2, d17 @// a0 + a5 (column1,row0) vmov.i8 d31, #5 vmlal.u8 q10, d8, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row0) vmlal.u8 q10, d11, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row0) vmlsl.u8 q10, d5, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row0) vmlsl.u8 q10, d14, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row0) vaddl.u8 q11, d3, d18 @// a0 + a5 (column2,row0) vmlal.u8 q11, d9, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row0) vmlal.u8 q11, d12, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row0) vmlsl.u8 q11, d6, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row0) vmlsl.u8 q11, d15, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row0) vext.16 d30, d20, d21, #2 @//extract a[2] (set1) vaddl.u8 q12, d4, d19 @// a0 + a5 (column3,row0) vext.16 d29, d20, d21, #3 @//extract a[3] (set1) vmlal.u8 q12, d10, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row0) vmlal.u8 q12, d13, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row0) vmlsl.u8 q12, d7, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row0) vmlsl.u8 q12, d16, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row0) vqrshrun.s16 d2, q10, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row0) vext.16 d31, d21, d22, #1 @//extract a[5] (set1) vqrshrun.s16 d3, q11, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row0) vext.16 d28, d20, d21, #1 @//extract a[1] (set1) vaddl.s16 q13, d31, d20 @// a0 + a5 (set1) vext.16 d31, d22, d23, #1 @//extract a[5] (set2) vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set1) vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set1) vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set1) vmlsl.s16 q13, d21, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set1) vext.16 d30, d21, d22, #2 @//extract a[2] (set2) vqrshrun.s16 d4, q12, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row0) vext.16 d29, d21, d22, #3 @//extract a[3] (set2) vext.16 d28, d21, d22, #1 @//extract a[1] (set2) vaddl.s16 q10, d31, d21 @// a0 + a5 (set2) vmlal.s16 q10, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set2) vmlal.s16 q10, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set2) vmlsl.s16 q10, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set2) vmlsl.s16 q10, d22, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set2) vext.16 d31, d23, d24, #1 @//extract a[5] (set3) vext.8 d2, d2, d3, #2 vst1.8 {d3, d4}, [r11], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid vst1.8 {d2}, [r1], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid vext.16 d30, d22, d23, #2 @//extract a[2] (set3) vext.16 d29, d22, d23, #3 @//extract a[3] (set3) vaddl.s16 q1, d31, d22 @// a0 + a5 (set3) vext.16 d28, d22, d23, #1 @//extract a[1] (set3) vmlal.s16 q1, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set3) vmlal.s16 q1, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set3) vmlsl.s16 q1, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set3) vmlsl.s16 q1, d23, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set3) vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[5] (set4) vshrn.s32 d21, q10, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set2) vext.16 d30, d23, d24, #2 @//extract a[2] (set4) vshrn.s32 d20, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set1) vext.16 d29, d23, d24, #3 @//extract a[3] (set4) vaddl.s16 q13, d31, d23 @// a0 + a5 (set4) vext.16 d28, d23, d24, #1 @//extract a[1] (set4) vext.16 d31, d25, d25, #1 @//extract a[5] (set5) ;//here only first element in the row is valid vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set4) vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set4) vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set4) vmlsl.s16 q13, d24, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set4) vext.16 d30, d24, d25, #2 @//extract a[2] (set5) vaddl.s16 q11, d31, d24 @// a0 + a5 (set5) vext.16 d29, d24, d25, #3 @//extract a[3] (set5) vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[1] (set5) vshrn.s32 d28, q1, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set3) vld1.8 {d2, d3, d4}, [r0], r3 @// Load next Row data vmlal.s16 q11, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set5) vmlal.s16 q11, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set5) vmlsl.s16 q11, d31, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set5) vmlsl.s16 q11, d25, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set5) vshrn.s32 d29, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set4) vqrshrun.s16 d26, q10, #2 @// half,half gird set1,2 @//VQRSHRUN.s16 D27,Q14,#2 ;// half,half gird set3,4 @//VSHRN.s32 D28,Q11,#8 ;// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5) @//VQRSHRUN.s16 D28,Q14,#2 ;// half,half gird set5 @//VST1.8 {D26,D27,D28},[r2],r14 ;// store 1/2,1,2 grif values @// ////////////// ROW 2 /////////////////////// @// Process first vertical interpolated row @// each column is vaddl.u8 q10, d5, d2 @// a0 + a5 (column1,row0) vmov.i8 d31, #5 vmlal.u8 q10, d11, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row0) vmlal.u8 q10, d14, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row0) vmlsl.u8 q10, d8, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row0) vmlsl.u8 q10, d17, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row0) vqrshrun.s16 d27, q14, #2 @// half,half gird set3,4 vshrn.s32 d28, q11, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5) vaddl.u8 q11, d6, d3 @// a0 + a5 (column2,row0) vmlal.u8 q11, d12, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row0) vmlal.u8 q11, d15, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row0) vmlsl.u8 q11, d9, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row0) vmlsl.u8 q11, d18, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row0) vqrshrun.s16 d28, q14, #2 @// half,half gird set5 vext.16 d30, d20, d21, #2 @//extract a[2] (set1) vaddl.u8 q12, d7, d4 @// a0 + a5 (column3,row0) vext.16 d29, d20, d21, #3 @//extract a[3] (set1) vmlal.u8 q12, d13, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row0) vmlal.u8 q12, d16, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row0) vmlsl.u8 q12, d10, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row0) vmlsl.u8 q12, d19, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row0) vst1.8 {d26, d27, d28}, [r2], r14 @// store 1/2,1,2 grif values vqrshrun.s16 d5, q10, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row0) vext.16 d31, d21, d22, #1 @//extract a[5] (set1) vqrshrun.s16 d6, q11, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row0) vext.16 d28, d20, d21, #1 @//extract a[1] (set1) vaddl.s16 q13, d31, d20 @// a0 + a5 (set1) vext.16 d31, d22, d23, #1 @//extract a[5] (set2) vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set1) vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set1) vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set1) vmlsl.s16 q13, d21, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set1) vext.16 d30, d21, d22, #2 @//extract a[2] (set2) vqrshrun.s16 d7, q12, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row0) vext.16 d29, d21, d22, #3 @//extract a[3] (set2) vext.16 d28, d21, d22, #1 @//extract a[1] (set2) vaddl.s16 q10, d31, d21 @// a0 + a5 (set2) vmlal.s16 q10, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set2) vmlal.s16 q10, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set2) vmlsl.s16 q10, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set2) vmlsl.s16 q10, d22, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set2) vext.16 d31, d23, d24, #1 @//extract a[5] (set3) vext.8 d5, d5, d6, #2 vst1.8 {d6, d7}, [r11], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid vst1.8 {d5}, [r1], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid vext.16 d30, d22, d23, #2 @//extract a[2] (set3) vext.16 d29, d22, d23, #3 @//extract a[3] (set3) vaddl.s16 q3, d31, d22 @// a0 + a5 (set3) vext.16 d28, d22, d23, #1 @//extract a[1] (set3) vmlal.s16 q3, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set3) vmlal.s16 q3, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set3) vmlsl.s16 q3, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set3) vmlsl.s16 q3, d23, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set3) vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[5] (set4) vshrn.s32 d21, q10, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set2) vext.16 d30, d23, d24, #2 @//extract a[2] (set4) vshrn.s32 d20, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set1) vext.16 d29, d23, d24, #3 @//extract a[3] (set4) vaddl.s16 q13, d31, d23 @// a0 + a5 (set4) vext.16 d28, d23, d24, #1 @//extract a[1] (set4) vext.16 d31, d25, d25, #1 @//extract a[5] (set5) ;//here only first element in the row is valid vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set4) vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set4) vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set4) vmlsl.s16 q13, d24, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set4) vext.16 d30, d24, d25, #2 @//extract a[2] (set5) vaddl.s16 q11, d31, d24 @// a0 + a5 (set5) vext.16 d29, d24, d25, #3 @//extract a[3] (set5) vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[1] (set5) vshrn.s32 d28, q3, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set3) vld1.8 {d5, d6, d7}, [r0], r3 @// Load next Row data vmlal.s16 q11, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set5) vmlal.s16 q11, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set5) vmlsl.s16 q11, d31, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set5) vmlsl.s16 q11, d25, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set5) vshrn.s32 d29, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set4) vqrshrun.s16 d26, q10, #2 @// half,half gird set1,2 @//VQRSHRUN.s16 D27,Q14,#2 ;// half,half gird set3,4 @//VSHRN.s32 D28,Q11,#8 ;// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5) @//VQRSHRUN.s16 D28,Q14,#2 ;// half,half gird set5 @//VST1.8 {D26,D27,D28},[r2],r14 ;// store 1/2,1,2 grif values @// ////////////// ROW 3 /////////////////////// @// Process first vertical interpolated row @// each column is vaddl.u8 q10, d8, d5 @// a0 + a5 (column1,row0) vmov.i8 d31, #5 vmlal.u8 q10, d14, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row0) vmlal.u8 q10, d17, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row0) vmlsl.u8 q10, d11, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row0) vmlsl.u8 q10, d2, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row0) vqrshrun.s16 d27, q14, #2 @// half,half gird set3,4 vshrn.s32 d28, q11, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5) vaddl.u8 q11, d9, d6 @// a0 + a5 (column2,row0) vmlal.u8 q11, d15, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row0) vmlal.u8 q11, d18, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row0) vmlsl.u8 q11, d12, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row0) vmlsl.u8 q11, d3, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row0) vqrshrun.s16 d28, q14, #2 @// half,half gird set5 vext.16 d30, d20, d21, #2 @//extract a[2] (set1) vaddl.u8 q12, d10, d7 @// a0 + a5 (column3,row0) vext.16 d29, d20, d21, #3 @//extract a[3] (set1) vmlal.u8 q12, d16, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row0) vmlal.u8 q12, d19, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row0) vmlsl.u8 q12, d13, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row0) vmlsl.u8 q12, d4, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row0) vst1.8 {d26, d27, d28}, [r2], r14 @// store 1/2,1,2 grif values vqrshrun.s16 d8, q10, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row0) vext.16 d31, d21, d22, #1 @//extract a[5] (set1) vqrshrun.s16 d9, q11, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row0) vext.16 d28, d20, d21, #1 @//extract a[1] (set1) vaddl.s16 q13, d31, d20 @// a0 + a5 (set1) vext.16 d31, d22, d23, #1 @//extract a[5] (set2) vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set1) vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set1) vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set1) vmlsl.s16 q13, d21, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set1) vext.16 d30, d21, d22, #2 @//extract a[2] (set2) vqrshrun.s16 d10, q12, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row0) vext.16 d29, d21, d22, #3 @//extract a[3] (set2) vext.16 d28, d21, d22, #1 @//extract a[1] (set2) vaddl.s16 q10, d31, d21 @// a0 + a5 (set2) vmlal.s16 q10, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set2) vmlal.s16 q10, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set2) vmlsl.s16 q10, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set2) vmlsl.s16 q10, d22, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set2) vext.16 d31, d23, d24, #1 @//extract a[5] (set3) vext.8 d8, d8, d9, #2 vst1.8 {d9, d10}, [r11], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid vst1.8 {d8}, [r1], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid vext.16 d30, d22, d23, #2 @//extract a[2] (set3) vext.16 d29, d22, d23, #3 @//extract a[3] (set3) vaddl.s16 q4, d31, d22 @// a0 + a5 (set3) vext.16 d28, d22, d23, #1 @//extract a[1] (set3) vmlal.s16 q4, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set3) vmlal.s16 q4, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set3) vmlsl.s16 q4, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set3) vmlsl.s16 q4, d23, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set3) vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[5] (set4) vshrn.s32 d21, q10, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set2) vext.16 d30, d23, d24, #2 @//extract a[2] (set4) vshrn.s32 d20, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set1) vext.16 d29, d23, d24, #3 @//extract a[3] (set4) vaddl.s16 q13, d31, d23 @// a0 + a5 (set4) vext.16 d28, d23, d24, #1 @//extract a[1] (set4) vext.16 d31, d25, d25, #1 @//extract a[5] (set5) ;//here only first element in the row is valid vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set4) vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set4) vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set4) vmlsl.s16 q13, d24, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set4) vext.16 d30, d24, d25, #2 @//extract a[2] (set5) vaddl.s16 q11, d31, d24 @// a0 + a5 (set5) vext.16 d29, d24, d25, #3 @//extract a[3] (set5) vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[1] (set5) vshrn.s32 d28, q4, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set3) vld1.8 {d8, d9, d10}, [r0], r3 @// Load next Row data vmlal.s16 q11, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set5) vmlal.s16 q11, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set5) vmlsl.s16 q11, d31, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set5) vmlsl.s16 q11, d25, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set5) vshrn.s32 d29, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set4) vqrshrun.s16 d26, q10, #2 @// half,half gird set1,2 @//VQRSHRUN.s16 D27,Q14,#2 ;// half,half gird set3,4 @//VSHRN.s32 D28,Q11,#8 ;// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5) @//VQRSHRUN.s16 D28,Q14,#2 ;// half,half gird set5 @//VST1.8 {D26,D27,D28},[r2],r14 ;// store 1/2,1,2 grif values @// ////////////// ROW 4 /////////////////////// @// Process first vertical interpolated row @// each column is vaddl.u8 q10, d11, d8 @// a0 + a5 (column1,row0) vmov.i8 d31, #5 vmlal.u8 q10, d17, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row0) vmlal.u8 q10, d2, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row0) vmlsl.u8 q10, d14, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row0) vmlsl.u8 q10, d5, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row0) vqrshrun.s16 d27, q14, #2 @// half,half gird set3,4 vshrn.s32 d28, q11, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5) vaddl.u8 q11, d12, d9 @// a0 + a5 (column2,row0) vmlal.u8 q11, d18, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row0) vmlal.u8 q11, d3, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row0) vmlsl.u8 q11, d15, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row0) vmlsl.u8 q11, d6, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row0) vqrshrun.s16 d28, q14, #2 @// half,half gird set5 vext.16 d30, d20, d21, #2 @//extract a[2] (set1) vaddl.u8 q12, d13, d10 @// a0 + a5 (column3,row0) vext.16 d29, d20, d21, #3 @//extract a[3] (set1) vmlal.u8 q12, d19, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row0) vmlal.u8 q12, d4, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row0) vmlsl.u8 q12, d16, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row0) vmlsl.u8 q12, d7, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row0) vst1.8 {d26, d27, d28}, [r2], r14 @// store 1/2,1,2 grif values vqrshrun.s16 d11, q10, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row0) vext.16 d31, d21, d22, #1 @//extract a[5] (set1) vqrshrun.s16 d12, q11, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row0) vext.16 d28, d20, d21, #1 @//extract a[1] (set1) vaddl.s16 q13, d31, d20 @// a0 + a5 (set1) vext.16 d31, d22, d23, #1 @//extract a[5] (set2) vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set1) vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set1) vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set1) vmlsl.s16 q13, d21, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set1) vext.16 d30, d21, d22, #2 @//extract a[2] (set2) vqrshrun.s16 d13, q12, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row0) vext.16 d29, d21, d22, #3 @//extract a[3] (set2) vext.16 d28, d21, d22, #1 @//extract a[1] (set2) vaddl.s16 q10, d31, d21 @// a0 + a5 (set2) vmlal.s16 q10, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set2) vmlal.s16 q10, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set2) vmlsl.s16 q10, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set2) vmlsl.s16 q10, d22, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set2) vext.16 d31, d23, d24, #1 @//extract a[5] (set3) vext.8 d11, d11, d12, #2 vst1.8 {d12, d13}, [r11], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid vst1.8 {d11}, [r1], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid vext.16 d30, d22, d23, #2 @//extract a[2] (set3) vext.16 d29, d22, d23, #3 @//extract a[3] (set3) vaddl.s16 q6, d31, d22 @// a0 + a5 (set3) vext.16 d28, d22, d23, #1 @//extract a[1] (set3) vmlal.s16 q6, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set3) vmlal.s16 q6, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set3) vmlsl.s16 q6, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set3) vmlsl.s16 q6, d23, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set3) vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[5] (set4) vshrn.s32 d21, q10, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set2) vext.16 d30, d23, d24, #2 @//extract a[2] (set4) vshrn.s32 d20, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set1) vext.16 d29, d23, d24, #3 @//extract a[3] (set4) vaddl.s16 q13, d31, d23 @// a0 + a5 (set4) vext.16 d28, d23, d24, #1 @//extract a[1] (set4) vext.16 d31, d25, d25, #1 @//extract a[5] (set5) ;//here only first element in the row is valid vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set4) vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set4) vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set4) vmlsl.s16 q13, d24, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set4) vext.16 d30, d24, d25, #2 @//extract a[2] (set5) vaddl.s16 q11, d31, d24 @// a0 + a5 (set5) vext.16 d29, d24, d25, #3 @//extract a[3] (set5) vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[1] (set5) vshrn.s32 d28, q6, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set3) vld1.8 {d11, d12, d13}, [r0], r3 @// Load next Row data vmlal.s16 q11, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set5) vmlal.s16 q11, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set5) vmlsl.s16 q11, d31, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set5) vmlsl.s16 q11, d25, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set5) vshrn.s32 d29, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set4) vqrshrun.s16 d26, q10, #2 @// half,half gird set1,2 @//VQRSHRUN.s16 D27,Q14,#2 ;// half,half gird set3,4 @//VSHRN.s32 D28,Q11,#8 ;// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5) @//VQRSHRUN.s16 D28,Q14,#2 ;// half,half gird set5 @//VST1.8 {D26,D27,D28},[r2],r14 ;// store 1/2,1,2 grif values @// ////////////// ROW 5 /////////////////////// @// Process first vertical interpolated row @// each column is vaddl.u8 q10, d14, d11 @// a0 + a5 (column1,row0) vmov.i8 d31, #5 vmlal.u8 q10, d2, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row0) vmlal.u8 q10, d5, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row0) vmlsl.u8 q10, d17, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row0) vmlsl.u8 q10, d8, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row0) vqrshrun.s16 d27, q14, #2 @// half,half gird set3,4 vshrn.s32 d28, q11, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5) vaddl.u8 q11, d15, d12 @// a0 + a5 (column2,row0) vmlal.u8 q11, d3, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row0) vmlal.u8 q11, d6, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row0) vmlsl.u8 q11, d18, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row0) vmlsl.u8 q11, d9, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row0) vqrshrun.s16 d28, q14, #2 @// half,half gird set5 vext.16 d30, d20, d21, #2 @//extract a[2] (set1) vaddl.u8 q12, d16, d13 @// a0 + a5 (column3,row0) vext.16 d29, d20, d21, #3 @//extract a[3] (set1) vmlal.u8 q12, d4, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row0) vmlal.u8 q12, d7, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row0) vmlsl.u8 q12, d19, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row0) vmlsl.u8 q12, d10, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row0) vst1.8 {d26, d27, d28}, [r2], r14 @// store 1/2,1,2 grif values vqrshrun.s16 d14, q10, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row0) vext.16 d31, d21, d22, #1 @//extract a[5] (set1) vqrshrun.s16 d15, q11, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row0) vext.16 d28, d20, d21, #1 @//extract a[1] (set1) vaddl.s16 q13, d31, d20 @// a0 + a5 (set1) vext.16 d31, d22, d23, #1 @//extract a[5] (set2) vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set1) vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set1) vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set1) vmlsl.s16 q13, d21, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set1) vext.16 d30, d21, d22, #2 @//extract a[2] (set2) vqrshrun.s16 d16, q12, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row0) vext.16 d29, d21, d22, #3 @//extract a[3] (set2) vext.16 d28, d21, d22, #1 @//extract a[1] (set2) vaddl.s16 q10, d31, d21 @// a0 + a5 (set2) vmlal.s16 q10, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set2) vmlal.s16 q10, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set2) vmlsl.s16 q10, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set2) vmlsl.s16 q10, d22, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set2) vext.16 d31, d23, d24, #1 @//extract a[5] (set3) vext.8 d14, d14, d15, #2 vst1.8 {d15, d16}, [r11], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid vst1.8 {d14}, [r1], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid vext.16 d30, d22, d23, #2 @//extract a[2] (set3) vext.16 d29, d22, d23, #3 @//extract a[3] (set3) vaddl.s16 q7, d31, d22 @// a0 + a5 (set3) vext.16 d28, d22, d23, #1 @//extract a[1] (set3) vmlal.s16 q7, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set3) vmlal.s16 q7, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set3) vmlsl.s16 q7, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set3) vmlsl.s16 q7, d23, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set3) vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[5] (set4) vshrn.s32 d21, q10, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set2) vext.16 d30, d23, d24, #2 @//extract a[2] (set4) vshrn.s32 d20, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set1) vext.16 d29, d23, d24, #3 @//extract a[3] (set4) vaddl.s16 q13, d31, d23 @// a0 + a5 (set4) vext.16 d28, d23, d24, #1 @//extract a[1] (set4) vext.16 d31, d25, d25, #1 @//extract a[5] (set5) ;//here only first element in the row is valid vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set4) vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set4) vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set4) vmlsl.s16 q13, d24, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set4) vext.16 d30, d24, d25, #2 @//extract a[2] (set5) vaddl.s16 q11, d31, d24 @// a0 + a5 (set5) vext.16 d29, d24, d25, #3 @//extract a[3] (set5) vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[1] (set5) vshrn.s32 d28, q7, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set3) vld1.8 {d14, d15, d16}, [r0], r3 @// Load next Row data vmlal.s16 q11, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set5) vmlal.s16 q11, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set5) vmlsl.s16 q11, d31, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set5) vmlsl.s16 q11, d25, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set5) vshrn.s32 d29, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set4) vqrshrun.s16 d26, q10, #2 @// half,half gird set1,2 @//VQRSHRUN.s16 D27,Q14,#2 ;// half,half gird set3,4 @//VSHRN.s32 D28,Q11,#8 ;// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5) @//VQRSHRUN.s16 D28,Q14,#2 ;// half,half gird set5 @//VST1.8 {D26,D27,D28},[r2],r14 ;// store 1/2,1,2 grif values @// ////////////// ROW 6 /////////////////////// @// Process first vertical interpolated row @// each column is cmp r10, #1 @// if it 17 rows are complete skip beq filter_2dvh_skip_row vaddl.u8 q10, d17, d14 @// a0 + a5 (column1,row0) vmov.i8 d31, #5 vmlal.u8 q10, d5, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column1,row0) vmlal.u8 q10, d8, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column1,row0) vmlsl.u8 q10, d2, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column1,row0) vmlsl.u8 q10, d11, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column1,row0) vqrshrun.s16 d27, q14, #2 @// half,half gird set3,4 vshrn.s32 d28, q11, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set5) vaddl.u8 q11, d18, d15 @// a0 + a5 (column2,row0) vmlal.u8 q11, d6, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column2,row0) vmlal.u8 q11, d9, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column2,row0) vmlsl.u8 q11, d3, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column2,row0) vmlsl.u8 q11, d12, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column2,row0) vqrshrun.s16 d28, q14, #2 @// half,half gird set5 vext.16 d30, d20, d21, #2 @//extract a[2] (set1) vaddl.u8 q12, d19, d16 @// a0 + a5 (column3,row0) vext.16 d29, d20, d21, #3 @//extract a[3] (set1) vmlal.u8 q12, d7, d1 @// a0 + a5 + 20a2 (column3,row0) vmlal.u8 q12, d10, d1 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (column3,row0) vmlsl.u8 q12, d4, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (column3,row0) vmlsl.u8 q12, d13, d31 @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (column3,row0) vst1.8 {d26, d27, d28}, [r2], r14 @// store 1/2,1,2 grif values vqrshrun.s16 d17, q10, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column1,row0) vext.16 d31, d21, d22, #1 @//extract a[5] (set1) vqrshrun.s16 d18, q11, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column2,row0) vext.16 d28, d20, d21, #1 @//extract a[1] (set1) vaddl.s16 q13, d31, d20 @// a0 + a5 (set1) vext.16 d31, d22, d23, #1 @//extract a[5] (set2) vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set1) vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set1) vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set1) vmlsl.s16 q13, d21, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set1) vext.16 d30, d21, d22, #2 @//extract a[2] (set2) vqrshrun.s16 d19, q12, #5 @// (a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 + 16) >> 5 (column3,row0) vext.16 d29, d21, d22, #3 @//extract a[3] (set2) vext.16 d28, d21, d22, #1 @//extract a[1] (set2) vaddl.s16 q10, d31, d21 @// a0 + a5 (set2) vmlal.s16 q10, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set2) vmlal.s16 q10, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set2) vmlsl.s16 q10, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set2) vmlsl.s16 q10, d22, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set2) vext.16 d31, d23, d24, #1 @//extract a[5] (set3) vext.8 d17, d17, d18, #2 vst1.8 {d18, d19}, [r11], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid vst1.8 {d17}, [r1], r12 @// store row1 - 1,1/2 grid vext.16 d30, d22, d23, #2 @//extract a[2] (set3) vext.16 d29, d22, d23, #3 @//extract a[3] (set3) vaddl.s16 q9, d31, d22 @// a0 + a5 (set3) vext.16 d28, d22, d23, #1 @//extract a[1] (set3) vmlal.s16 q9, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set3) vmlal.s16 q9, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set3) vmlsl.s16 q9, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set3) vmlsl.s16 q9, d23, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set3) vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[5] (set4) vshrn.s32 d21, q10, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set2) vext.16 d30, d23, d24, #2 @//extract a[2] (set4) vshrn.s32 d20, q13, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set1) vext.16 d29, d23, d24, #3 @//extract a[3] (set4) vaddl.s16 q13, d31, d23 @// a0 + a5 (set4) vext.16 d28, d23, d24, #1 @//extract a[1] (set4) vext.16 d31, d25, d25, #1 @//extract a[5] (set5) ;//here only first element in the row is valid vmlal.s16 q13, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set4) vmlal.s16 q13, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set4) vmlsl.s16 q13, d28, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 (set4) vmlsl.s16 q13, d24, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 5a1 - 5a4 (set4) vext.16 d30, d24, d25, #2 @//extract a[2] (set5) vaddl.s16 q11, d31, d24 @// a0 + a5 (set5) vext.16 d29, d24, d25, #3 @//extract a[3] (set5) vext.16 d31, d24, d25, #1 @//extract a[1] (set5) vshrn.s32 d28, q9, #8 @// shift by 8 and later we will shift by 2 more with rounding (set3) vld1.8 {d17, d18, d19}, [r0], r3 @// Load next Row data vmlal.s16 q11, d30, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 (set5) vmlal.s16 q11, d29, d0[1] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 (set5) vmlsl.s16 q11, d31, d0[0] @// a0 + a5 + 20a2 + 20a3 - 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